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Sophie
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O.K. Gryffindor. Hexe. Seher. Ungesagte Zauber. Anführerin. Vertrauensschüler. Quidditch Jäger. 6. Klasse. Neutral gesinnt. Reinblut. Champions.

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» Geheimgang zum Raum der Purebloods.

von Sophie am 01.09.2014 16:16

Wenn man durch die vielen dunklen Gänge des Kellers geht, kommt man nach einiger Zeit an eine Sakgasse. Der zweite Stein von ganz unten muss mit dem Zauberstab nur leicht berührt werden und schon öffnet sich eine Tür die mit einer Treppe noch teifer führt, ganz unten, am ende der Treppe, kommt man in einen Raum der von leicht Grünen Licht beleuchtet wird, man sieht Fenster die wie im Slytherin Gemeinschaftsraum direkt so gebaut wurden, dass man den See sehen kann. Es stehen am Rand einige Tische und Stühle herum so wie einige Regale, sonst ist der Raum leer.

Dieser Raum ist nur den Purebloods bekannt, sie können hier alleine sein, Hausaufgaben machen, aber hauptsächlich wird hier viel geübt und besprochen. 



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» Verlassenes Klassenzimmer.

von Sophie am 01.09.2014 16:12

Ein Klassenraum mit einigen Tischen darin, er wirkt verlassen und in vielen Ecken haben sich schon Spinnen eingenistet. Einige Stühle liegen wild auf dem Boden und zwei Tische wirken etwas 'angebrannt'. Durch die verstaubten Fenster kommt etwas Licht in den Raum da es wohl keine anderen Lichter im Raum zu geben scheint.

Dieser Raum wird wohl nicht mehr für Unterricht genutz und ist verlassen.



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Sophie Molly Weasley.♥

von Sophie am 01.09.2014 14:31


Sophies_Sophs_Beziehungen.jpg



Antworten Zuletzt bearbeitet am 01.12.2014 02:23.

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» Vorlage.

von Sophie am 30.08.2014 22:09

Freunde
Bester Freund:
Beste Freundin:
Gute Freunde:
Freunde:
Oberflächliche Freundschaft:
Bekannte:

Feinde
Erzfeind/in:
Feinde:
Hass auf:
Kann ich nicht leiden:
Unsympathie gegen:
Eifersüchtig auf:
Abneigung gegen:
Gleichgültigkeit Gegenüber:

Liebe und Techtelmechtel
Zukünftige/r:
Feste/r Freund/in:
Verliebt in:
Schwärmerei:
On-Off-Sache:
Freundschaft mit Vorzügen:
Bettgeschichten:
Ex-Freund/in:
Hass-Liebe:
Interessiert an:
Interesse an mir:

Familie
Eltern:
Geschwister:
Andere Verwandte:



Antworten Zuletzt bearbeitet am 01.09.2014 16:06.

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» Vorlage.

von Sophie am 30.08.2014 22:07

Freunde
Bester Freund: 
Beste Freundin:
Gute Freunde:
Freunde:
Oberflächliche Freundschaft:
Bekannte:

Feinde
Erzfeind/in:
Feinde:
Hass auf:
Kann ich nicht leiden:
Unsympathie gegen:
Eifersüchtig auf:
Abneigung gegen:
Gleichgültigkeit Gegenüber:

Liebe und Techtelmechtel
Zukünftige/r:
Feste/r Freund/in:
Verliebt in:
Schwärmerei:
On-Off-Sache:
Freundschaft mit Vorzügen:
Bettgeschichten:
Ex-Freund/in:
Hass-Liebe:
Interessiert an:
Interesse an mir:

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 30.08.2014 22:08.

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» Schreibpartner.

von Sophie am 30.08.2014 22:02

Du hast gerade Lust zu playen, findest so aber keinen player? Schreib hier einfach rein und finde deinen Schreibpartner fürs nächste play!



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» Zauberspruch Liste.

von Sophie am 30.08.2014 22:00

Schwarze Zaubersprüche dürfen von allen genutz werden.
Rote Zaubersprüche sind verboten und werden bei benutzung bestraft.


Accio - Zauberspruch für den Aufrufezauber (im Original: Summoning Charm)
Aguamenti - Zauberspruch, um etwas mit Wasser zu bespritzen
Alohomora - Alltagszauber, um verschlossene Türen und Fenster zu öffnen
Amnesia - Vergessenszauber
Anapneo - Zauberspruch, um jemandem, der keine Luft mehr kriegt, die Atemwege wieder frei zu machen
Aparecium - Zauberspruch, um verborgene Schrift sichtbar zu machen
Avada Kedavra - Zauberspruch für den Todesfluch
Avis - Zauberspruch, um Vögel aus der Zauberstabspitze erscheinen zu lassen
Cave inimicum - schützt vor Feinden.
Colloportus - Zauberspruch, um einen Zugang magisch zu versiegeln
Confringo - sprengt etwas in die Luft.
Confundo - verwirrt eine Person.
Crucio - Zauberspruch, der dem Opfer entsetzliche Schmerzen zufügt
Defodio - sprengt Gestein, um einen Weg durch Felsen zu bahnen oder zu erweitern.
Deletrius - Zauberspruch, um die heraufbeschworene Nebelgestalt eines Prior Incantato wieder zu löschen
Densaugeo - Zauberspruch, der die Vorderzähne eines Gegners so verhext, dass sie über Unterlippe, Kinn, Kragen und Brust unaufhörlich in die Länge wachsen
Deprimo - drückt ein Stück Fußboden nach unten weg, durch das man einen Stock tiefer fällt.
Descendo - Zauberspruch, um etwas herabsinken oder zu Boden gehen zu lassen.
Diffindo - Alltagszauberspruch, der Textilien magisch zertrennt oder zerschneidet
Dissendium - Zauberspruch, um den Geheimgang hinter der Statue der buckeligen Hexe zu öffnen
Duro - lässt den Vorhang oder Wandteppich vor einem Durchgang zu Stein werden.
Enervate - Heilzauber, um magisch betäubte Personen wiederzubeleben
Engorgio - Zauberspruch, der etwas stark vergrößert
Episkey - Heilzauberspruch, um kleinere Verletzungen zu beheben
Erecto - baut ein Zelt auf.
Evanesco - Alltagszauberspruch um Kessel oder Gefäße zu leeren
Expecto Patronum - Zauberspruch, um den Patronus, den persönlichen Beschützer, herbeizurufen
Expelliarmus - Zauberspruch für den Entwaffnungszauber (im Original: Disarming Charm), der dem Gegner seinen Zauberstab entreißt
Expulso - löst eine Explosion aus.
Ferula - Zauberspruch, um gebrochene Gliedmaßen magisch zu schienen
Finite - Zauberspruch, um eine laufende Zauberwirkung zu beenden
Finite Incantatem - Zauberspruch, um alle gerade laufenden Zauberwirkungen zu stoppen
Flagrate - Zauberspruch, um Leuchtmarkierungen auf bestimmten Gegenständen zu hinterlassen
Flagrante - schützt etwas vor Berührung, indem es das unbefugt angefasste glühend heiß werden lässt.
Furunkulus - Lässt hässliche Furunkel am ganzen Körper des Gegners erscheinen
Geminio - stellt eine exakte magische Kopie von etwas her.
Glisseo - verwandelt eine Treppe in eine Rutsche.
Homenum revelio - zeigt an, ob sich in dem untersuchten Raum nicht sichtbare Menschen befinden.
Impedimenta - Lähmzauber, um die Bewegungen der Gegner langsam und schwerfällig zu machen
Imperio - Einer der Unverzeihlichen Flüche, er unterwirft eine andere Person dem eigenen Willen
Impervius - Alltagszauberspruch, um etwas wasserabweisend zu machen
Incarcerus - Zauberspruch, um ein Opfer mit Seilen zu fesseln
Incendio - Alltagszauberspruch, um ein Feuer zu machen
Langlock - Zauberspruch, der die Zunge des Opfers an den Gaumen klebt
Legilimens - Zauberspruch, um in die Gedankenwelt eines anderen einzudringen
Levicorpus - Zauberspruch, um eine andere Person an den Fußknöcheln in der Luft aufzuhängen
Liberacorpus - Gegenzauber zu Levicorpus
Locomotor - Alltagszauberspruch, um Schrankkoffer, Personen auf Tragbahren oder Ähnliches vor sich her zu bewegen. Was auf diese Weise transportiert werden soll, muss ergänzt werden z.B. Locomotor Koffer
Locomotor Mortis - Zauberspruch für einen Beinklammerfluch, er lässt die Beine des Opfers zusammenschnappen, so dass sie nicht mehr richtig beweglich sind
Lumos - Alltagszauberspruch, der den Zauberstab zu einer Art Taschenlampe macht
Meteolohex recanto - stoppt magisch erzeugten Regen.
Mobilcorpus - Zauber, um den bewegungsunfähigen Körper eines Lebewesens in aufrechter Haltung zu transportieren
Mobiliarbus - Alltagszauberspruch um Gegenstände mühelos schwebend zu transportieren, so ähnlich wie Locomotor oder Wingardium Leviosa
Morsmordre - Zauberspruch, um das dunkle Mal heraufzubeschwören
Muffliato - Zauberspruch, der in den Ohren mithörender Personen in der Nähe ein Störgeräusch erzeugt
Nox - Alltagszauberspruch, um das mit Lumos angemachte Zauberstablicht wieder auszuknipsen
Obliviate - Zauberspruch für den Erinnerungszauber. Er tilgt gezielt alle unliebsamen Erinnerungen aus dem Gedächtnis des Opfers
Oppugno - Zauberspruch, um einem Gegner mit Hilfe heraufbeschworener kleiner Vögel eine auszuwischen
Obscuro - verpasst einer (porträtierten) Person eine undurchsichtige Augenbinde.
Orchideus - Zauberspruch, der einen Orchideenstrauß aus der Zauberstabspitze wachsen lässt.
Pack - Alltagszauberspruch zum Kofferpacken.
Peskiwichteli Pesternomi - Mit diesem untauglichen, aber beeindruckend klingenden Zauberspruch gebietet Gilderoy Lockhart heldenhaft, aber erfolglos einer Horde randalierender Wichtel, ihr Treiben sofort einzustellen
Petrificus Totalus - Zauberspruch, um einen Gegner am ganzen Körper zu lähmen
Piertotum Locomotor - erweckt Rüstungen zu einer "lebenden" Hilfstruppe.
Portus - Zauberspruch, um einen Gegenstand zu einem Portschlüssel zu machen
Prior Incantato - Zauberspruch, um einem Zauberstab den letzten Fluch zu entlocken, den er ausgeführt hat
Protego - Zauberspruch, der ein magisches Schild gegen viele Zauber und Flüche errichtet, an dem diese abprallen
Protego Horribilis - errichtet einen länger anhaltenden Schutz vor schwarz-magischen Angriffen.
Protego Maxima - maximiert den Schutzeffekt der ausgesprochenen Schutzzauber.
Protego Totalum - errichtet einen festen Schutzraum, der längere Zeit anhält.
Quietus - Gegenzauber zu Sonorus
Ratzeputz - Alltagszauber um Dinge auszuputzen
Reducio - Zauberspruch, um die Größe eines Objekts oder Lebewesens zu reduzieren und ein mit Engorgio vergrößertes Objekt wieder auf Normalgrüße schrumpfen zu lassen.
Reductio - Zauberspruch, um ein Objekt in Nichts aufzulösen
Relaschio - Zauberspruch, der rotglühende Funken aus der Spitze des Zauberstabs entsendet
Rennervate - Zauberspruch, um eine sehr geschwächte Person mit neuer Energie zu versorgen.
Reparo - Alltagszauberspruch, um kaputte Dinge wieder wie neu zusammenzufügen
Repello - muggletum wehrt Muggel ab.
Rictusempra - Zauberspruch, um einen Kitzelzauber (im Original: Tickling Charm) auszulösen
Riddikulus - Zauberspruch, um einen Irrwicht so lächerlich zu machen, dass er verschwindet
Salvio Hexia - schützt längerfristig vor bösartigen magischen Angriffen.
Sectumsempra - Übler Defensiv-/Offensiv-Zauberspruch, der einem Gegner blutende Wunden zufügt
Serpensortia - Zauberspruch, um eine Schlange heraufzubeschwören
Silencio - Zauberspruch, um einem Lebewesen den Ton abzudrehen
Sonorus - Zauberspruch, um die eigene Stimme auf Lautsprecherniveau zu verstärken
Specialis Revelio - Zauberspruch, um Verzauberungen sichtbar zu machen, die in einem Objekt verborgen sind
Spuck Schnecken - Zauberspruch, der den Gegner stundenlang Schnecken spucken lässt
Stupor - Defensiv-/Ofensiv-Zauberspruch für den Schockzauber, der einen Gegner bewußtlos macht. Gegenzauber: Enervate
Tarantallegra - Zauberspruch, der die Beine eines Opfers wild und unkontrollierbar herum tanzen lässt
Tergeo - Zauberspruch, um etwas schonend zu säubern
Waddiwasi - Praktischer Offensiv-/Defensiv-Zauberspruch, reinigt Löcher indem es das was darin ist mit der Wucht einer Kanone raus schießt
Wingardium Leviosa - Zauberspruch für einen Schwebezauber, der etwas durch die Luft schweben lässt



Antworten Zuletzt bearbeitet am 30.08.2014 22:03.

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» Bewerbungen für Berufe.

von Sophie am 30.08.2014 21:44

Hier könnt ihr euch als Professor, Hauslehrer, Heiler und noch viel mehr bewerben.

Voller Name:
Alter:
Gewünschter Beruf:
Warum solltest du den Job bekommen?:



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» Bewerbungen für Schüler-Ämter.

von Sophie am 30.08.2014 21:44

Hier könnt ihr euch als Schulsprecher, Vertrauensschüler oder ähnliches Bewerben!
Vertrauensschüler sollten immer für die Leute aus ihrem Haus da sein! Helfen und neue Mitglieder begrüßen und ihre Hilfe anbieten!
Es gibt immer einen Männlichen und Weiblichen Vertrauensschüler, also bewerbt euch nur alle! 
Schulsprecher sollten das selbe tun, aber auch auf das Forum aufpassen das dort keine Regeln von anderen Schülern gebrochen werden! Schulsprecher werden allerdings von ALLEN gewählt, also ist dieses Amt nicht so leicht zu vergeben und zu bekommen!

 

Voller Name:
Alter:
Gewünschte Position:
Warum willst du diese Position?:
 

Vergebene Ämter:
- Vertrauensschülerin Gryffindor (weiblich) | Sophie Molly Weasley.
- Vertrauensschülerin Slytherin (weiblich) | Tiara Uchiha.
- Vertrauensschüler Slytherin (männlich) | Adrian Ivan Gregorowitsch.
- Vertrauensschülerin Ravenclaw (weiblich) | Sina Marin.
- Vertrauensschüler Ravenclaw (männlich)| Niclas Luke Harris.
- Vertrauensschülerin Hufflepuff (weiblich) | Roxanne Ginevra Weasley.



Antworten Zuletzt bearbeitet am 26.12.2014 21:33.

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» Quidditch.

von Sophie am 30.08.2014 21:28

Hier könnt ihr euch die Teams ansehen.

Hier könnt ihr euch für das Quidditch-Team bewerben!
NIEMAND ist ohne Bewerbung und Annahme im Team! (Also schreibt es so auch nicht einfach in euer Profil..)

Es findet alle 2-3 Monate Ein Quidditch Spiel statt. Welche Häuser gegeneinander antreten entscheidet ein Testspiel, wobei immer zwei Teams kämpfen und der Gewinner des Testspiels ist bei dem eigentlichen Spiel dabei!
Man sollte aktiv sein wenn man ins Quidditchteam will und so gut wie möglich am PC und nicht am Handy auf der Seite online sein, da die Spiele immer im Chat statt finden!

Jetzt dazu WIE gespielt wird.
Es gibt Sieben Spieler.
Einen Sucher, der versucht den Schnatz zu fangen.
Zwei Treiber, diese versuchen mit Schlägern die Klatscher von der eigenen Mannschaft abzuhalten und wenn es geht auf die Gegnerischen Spieler zu schlagen.
Einen Hüter, dieser hütet das Tor und versucht zu verhindern das die Gegnerischen Jäger die Tore treffen.
Drei Jäger die versuchen den Quaffel durch einen der gegnerischen Tor Ringe zu werfen.
Als erstes gibt es eine Art "Karte" oder "Brett" das dem Schachbrett ähnelt oder der Karte von Schiffe versenken.
Auf dieser Karte sind je:
Ein Schnatz. (Dieser kann nur ein Sucher finden, sollte eine andere Position auf dieses Feld kommen wird nichts passieren)
Dreißig Quaffel. (Diese können ebenfalls nur von den Jägern durch ein Tor geworfen werden, sollte jemand anderes als ein Jäger dieses Feld betreten, kann es sogar passieren dass er getroffen wird und sich verletzt oder vom Besen fällt!) Von diesen gehen je 20 in das Tor und 10 daneben.
Zwanzig Klatscher. (Jeder der dieses Feld betritt/wählt und kein Treiber ist kann von dem Klatscher verletzt werden! Selbst Treiber können verletzt werden.) Von diesen zwanzig Klatschern sind 5 'Böse' diese können nicht von dem Treiber des Teams abgewehrt werden und 15 'Gut' sollte ein Treiber dieses Feld betreten, wehrt er den Klatscher erfolgreich ab und es gibt Punkte!

Zu dieser "Karte" hat nur der Quidditch Leiter Sicht der die Spiele leitet! (Daher sollten auch dieser aktiv sein!)
Es ist STRENGSTENS verboten als Quidditch Leiter einen zweiten Account zu haben der in dem selben Haus des Quidditch Leiter Accounts ist und in der Quidditch Mannschaft ist!!
Und ebenfalls ist es verboten den Quidditchspielern diese Karte zu schicken damit sie gewinnen!
Es gibt für Zwei Mannschaften immer nur EINE Karte, diese bekommt der Quidditch Leiter, der dieses Spiel leitet. Diese müssen sich halt absprechen wer das nächste Spiel leitet.
Die Karte kann von dem Quidditch Leiter selbst hergestellt werden, sollte aber vorher Sophie gezeigt werden (nur zur Sicherheit dass auch alles stimmt!)
Aber vorerst werden die Karten von Sophie gemacht.
So lächerlich es auch klingt. Als Quidditch Leiter sollte man nicht Farbenblind sein da die Buchstaben gefärbt sind!
Eine Karte sieht ungefähr so aus:



Man spielt immer so das man z.B. sagt 'j1' und der Quidditch Teamleiter sagt dann halt was es ist. Nichts. Getroffen, daneben oder verletzt oder ähnliches.
Man sollte/kann es auch im Rollespielstil schreiben. Das ist einem selber überlassen.

Unten stehen ja schon die Begriffe UND ob es getroffen hat oder nicht.
Sollte jemand auf ein leeres Feld kommen passiert nichts und der nächste Spieler ist dran.

Es geht immer in dieser Reihenfolge voran im Spiel:
Mannschaft 1 - Jäger 1
Mannschaft 2 - Jäger 1
Mannschaft 1 - Hüter
Mannschaft 2 - Hüter
Mannschaft 1 - Sucher
Mannschaft 2 - Sucher
Mannschaft 1 - Jäger 2
Mannschaft 2 - Jäger 2
Mannschaft 1 - Hüter
Mannschaft 2 - Hüter
Mannschaft 1 - Treiber 1
Mannschaft 2 - Treiber 1
Mannschaft 1 - Sucher
Mannschaft 2 - Sucher
Mannschaft 1 - Treiber 2
Mannschaft 2 - Treiber 2
Mannschaft 1 - Jäger 3
Mannschaft 2 - Jäger 3
Mannschaft 1 - Hüter
Mannschaft 2 - Hüter
Mannschaft 1 - Sucher
Mannschaft 2 - Sucher

Diese Reihenfolge sollte von jedem eingehalten werden und nicht unterbrochen werden!
Sollte ein Spieler fehlen kann jeder Schüler aus demselben Haus diesen Platz übernehmen! Sollte sich aber mit den Regeln vertraut machen.
Die Spiele werden immer gegen Abend stattfinden so dass sie für alle Mitspieler zu erreichen sind.
Da sie auch immer früher angekündigt werden kann sich jeder krank melden! (Nur bitte früh genug und nicht erst dann wenn das Spiel stattfindet!)

Das war's auch schon.
Wer sich bewerben will soll einfach das unter den Post hier posten:

Voller Name:
Haus:
Jahrgang:
Gewünschte Position:
Denkst du, dass du dafür aktiv und zuverlässig genug bist?:
Wie viele Klatscher sind auf dem Feld?:
Wie viele Quaffel sind auf dem Feld?:
Welcher Sache ähnelt die Karte des Spiels nochmal?: 



Antworten Zuletzt bearbeitet am 28.09.2014 16:57.
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